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[169]クロバット 萬能交叉蝠

[169]クロバット 萬能交叉蝠

クロバット(Crobat)
身高 :1.8 m
體重 :75.0 kg (原來都幾重...)

取得方法為:無難度級

其幼體為少數由RGBY,GSC,RSE,FL到現在DP十年來一直以大量出現姿態存在的神奇寶貝
據估計出現過在玩家面前的叉字蝠一家,數量總和相等於全中國總人口!
「真的嗎?」
「不,我老吹的」

HP:85
攻擊:90
防禦:80
特攻:70
特防:80
速度:130

除速度為頂級外其餘能力都以中上級的平均發展
招式主要以干擾及攻擊為主,以速度控場



弱點雖有 雷 冰 超 岩
都是普及性甚高的招式
同時卻有一個無效,3個1/4的屬性抗性
今集新增的シザークロス 及 とんぼがえり 更是把天敵反制
AUCY資料頁
招式:---------


干擾系:

ちょうはつ - 控場無敵,干擾系及回復系強制退場,保護無效,忍耐無效.... 囧...

さいみんじゅつ - 最高速催眠手,完。

ふきとばし - 配合地釘及藏石,在適當出場時間換出再使用將有意想不到的驚喜

いやなおと - 以比先制慢一點的速度減防...還想怎樣

あやしいひかり - 50/50 運氣萬歲

くろいきり - 雖然說挑撥就能封住強化手,遲了出來這招還是有一定作用,教人抗奮的是當對手卡比六級詛咒,高速蟬以一血接力6級攻擊6級速度給隊友,這時放出真的爽到不行..

いちゃもん - 陌生的技能,令對手不能連續使用同一招,專愛系全滅

いばる - 50/50 運氣萬歲加強版

みがわり - 以比先制慢一點點的速度防禦所有異常狀態

きりばらい - 這個嘛...反影分?用黑霧不會更實制嗎

ゆうわく - 減全體對手兩級特攻,可不是說笑啊...

メロメロ - 迫對手搵媽咪的COMBO,メロメロ+いばる

---------------------
強化: --不主流就是了

わるだくみ - 來個雙刀如何?
のろい - 也沒有人說不可以...速度是他賣點,就是這樣
かげぶんしん - 國民技,就是這樣

-----------------
攻擊招:

クロスポイズン - 招牌技
ブレイブバード - 勇敢小鳥,攻擊強橫
しねんのずつき - 超系招式,說實的要打格鬥不是用飛行比較好嗎?重點好像在附加效果,另外可悲的是不能於勇敢小鳥一起遺傳
おいうち - 嚇走了對手的草系什麼的時候可考慮補一刀啊
シザークロス - 把剋制自己的超能系意外地一擊秒殺招式XD
とんぼがえり - 個人認為比十字剪實用,萬一打不死換隻暗系的再來個追擊
つばめがえし - 呵欠...不說了
--------------------
另外特攻招還是不錯多的
只是太奇門就是了..


配招1:
252攻252速 +速-特攻
催眠 噪音 (毒十字/戰鳥無懼/蜻蜓回轉)*2
迫使對方換寵的麻煩鬼,配合釘/藏石效果更佳

配招2:
252特防252速 +速-特攻
替身 自吹自擂 鳥棲 毒牙/毒十字斬
運氣式破物攻手型只要對方不小心失敗一次好像就會很頭痛..有空還可以放個攻擊招拼一下中毒機會
不用劇毒是因為如果對手也用替身會反迫自己退場

配招3:
252物防 252HP +防-特攻
怪光 催眠 毒十字 燕返
頭兩招能令對手感到胸口作悶
此為叉字蝠38號的配法,經實驗証明耐力的確是令人嘔心...這說爆攻的沙猛龍用龍爪只能傷到這沒挑個性的叉字蝠不到1/4HP...

配招4:
252速 128防 128特防 +速-特攻
怪光 挑撥 催眠 調戲
57號,94號 的配法...配合雙防高的攻手像大呆獸,燈神,鬼盆等將會有意想不到的驚喜


配招組合太多(見標題)
不能盡錄
反正怎麼配也可以就是了...

居然忘了說...因為高速的關係
放進天氣隊用來作放天氣用也有不錯的實用性
新作配合晴天,陰謀,熱風,相信也能殺出一條血路!

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引用:
原帖由 異空間安達 於 2009-5-10 00:01 發表
クロバット(Crobat)
身高 :1.8 m
體重 :75.0 kg (原來都幾重...)

取得方法為:無難度級

其幼體為少數由RGBY,GSC,RSE,FL到現在DP十年來一直以大量出現姿態存在的神奇寶貝
據估計出現過在玩家面前的叉字蝠一家,數量總和 ...
白金來說叉字既打擊面的確大左(特攻方面)
話說用億萬吸收都有唔錯既效果
Burning heart 煌く赤き炎よ
闇の帳を裂き燃え上がれ
君に届けよ Odyssey
Linghting heart 貫く白き誇りよ
満ちる光の海何処までも
征くは果て無き銀河

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物攻叉子強在速度令他可裝命玉攻專而不是速專
有本系高威力戰鳥,命玉/黑泥的話可以鳥栖回血
同埋有招蜻蜓返

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引用:
原帖由 光之父 於 2009-5-10 22:26 發表
催眠後玩陰謀反而比物攻速攻更有價值
可惜的是
催眠和 陰謀不能同時遺傳
只能2選1

真係玩陰謀的話,只能以神魂光 或替身等rp招先閃一下

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引用:
原帖由 Deon 於 2009-5-10 22:39 發表

可惜的是
催眠和 陰謀不能同時遺傳
只能2選1

真係玩陰謀的話,只能以神魂光 或替身等rp招先閃一下
陰謀你還有空神魂光啊
直接陰謀熱風空切隨手都算了
引用:
爆速128雙防真係有得諗.......
能防什麼?
引用:
物攻90同特攻70都唔高.......
要求真高

[ 本帖最後由 球§ 於 2009-5-10 22:42 編輯 ]

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引用:
原帖由 球§ 於 2009-5-10 22:40 發表

陰謀你還有空神魂光啊
直接陰謀熱風空切隨手都算了

能防什麼?
覺醒草

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引用:
原帖由 光之父 於 2009-5-10 22:44 發表

除左戰鳥之外其實其他招就算攻專都唔夠痛......lol
但係同意有回血招之後有價值好多......

p.s. 對唔住無check清楚催眠+陰謀......
唔怪得白獅咁多人用......lol ...
物攻輸出根本低?

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叉字蝠個人還是喜歡特攻戰法, 所以陰謀是必備的
除了前面說新追加的熱風外
有附帶害怕效果的空氣切割和闇之波動都是好用的特攻招
前者有屬修, 後者反制超能力系
而且兩招都是王者之印可以生效的招式, 其實有一定的防疑能力
如果配合神魂光的話會有更大的防疑效果
不過招式配合方面
火+飛打不了岩系(雖然叉字蝠本來就沒多少方法對應)
火+惡面對黑魯加、火鋼獸無能, 而且完全沒屬修
飛+惡又打不了鋼系
這點就要作出取捨了

另外如果學了催眠術的話, 防守型其實也不是不可行
叉字蝠的防守三角其實不算差, 培養起來也有看頭的
毒系有專用的回復道具黑泥, 飛行系有回復神技鳥羽棲息
支援用的配套其實十分足夠, 問題是一隻速度戰價值這麼高的精靈當盾牌用會不會有點屈材
http://hk.myblog.yahoo.com/burning-toys<<網上玩具商店,歡迎查閱
我只是路過的熱血笨蛋,給我記好了!

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引用:
原帖由 光之父 於 2009-5-10 22:44 發表

除左戰鳥之外其實其他招就算攻專都唔夠痛......lol
但係同意有回血招之後有價值好多......

p.s. 對唔住無check清楚催眠+陰謀......
唔怪得白獅咁多人用......lol

防3角以速度嚟講算非常高......
反而速攻pm 90攻 ...
果隻唔係獅,應該係貓 (國編:053)

高威力物攻招式 120有屬修, 報恩 102 , 80 虫剪 思念頭 再落到70 先再有屬性的毒系招
純粹速攻選擇不多
還是以干擾對手的招式輔助

直接陰謀也得看對手
所以留神魂光擾亂對手同樣是有利
先放神魂光對對手施加壓力
中完神魂光未放陰謀之前,對手仍難以猜測我方叉蝠的招式
而對手則要考慮50%出招 還是考慮換人解狀態
讓對手失去主導權

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引用:
原帖由 立立 於 2009-5-10 22:53 發表
叉字蝠個人還是喜歡特攻戰法, 所以陰謀是必備的
除了前面說新追加的熱風外
有附帶害怕效果的空氣切割和闇之波動都是好用的特攻招
前者有屬修, 後者反制招能力系
而且兩招都是王者之印可以生效的招式, 其實有一定的防疑能力
如果配合神魂光的話會有更大的防疑效果

另外如果學了催眠術的話, 防守型其實也不是不可行
叉字蝠的防守三角其實不算差, 培養起來也有看頭的
毒系有專用的回復道具黑泥, 飛行系有回復神技鳥羽棲息
支援用的配套其實十分足夠, 問題是一隻速度戰價值這麼高的精靈當盾牌用會不會有點屈材
只能說
叉字的速度,做攻擊手好比盾大得多
啊這位光之父
128雙防不如hp去

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引用:
原帖由 立立 於 2009-5-10 22:53 發表
叉字蝠個人還是喜歡特攻戰法, 所以陰謀是必備的
除了前面說新追加的熱風外
有附帶害怕效果的空氣切割和闇之波動都是好用的特攻招
前者有屬修, 後者反制招能力系
而且兩招都是王者之印可以生效的招式, 其實有一定的防疑能力
如果配合神魂光的話會有更大的防疑效果

另外如果學了催眠術的話, 防守型其實也不是不可行
叉字蝠的防守三角其實不算差, 培養起來也有看頭的
毒系有專用的回復道具黑泥, 飛行系有回復神技鳥羽棲息
支援用的配套其實十分足夠, 問題是一隻速度戰價值這麼高的精靈當盾牌用會不會有點屈材
特攻型的的確能給對面很大壓力,是白金叉子的一大亮點
不能催眠十分可惜
不過質疑皇者之印和神光的成效,相比起黑泥
可行的話覺醒草對打擊面幫助很大

我認為可行,但比起防守更注重干擾,升爆速然後hp/hp物防分,耐久雖然未到盾牌級別
但毒加飛屬性能有效抗格和地兩大物攻屬性,不會中劇毒能配合半回後技
高速挑撥,高速催眠,高速神光等等能有效干擾對方,甚至劇毒也在考慮之內
加上高速鳥栖回血兼在那回合不怕雷冰岩,一攻作打擊,其實算有潛力
至於能不能比上攻擊型,實在見仁見智

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個人較會考慮催眠放天氣蜻蜓返的三步走戰術。
擔心催眠命中的話挑撥也不錯。
較可惜的是無解於首發化飛。

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引用:
原帖由 Kenny 於 2009-5-10 23:13 發表

特攻型的的確能給對面很大壓力,是白金叉子的一大亮點
不能催眠十分可惜
不過質疑皇者之印和神光的成效,相比起黑泥
可行的話覺醒草對打擊面幫助很大

我認為可行,但比起防守更注重干擾,升爆速然後hp/hp物防分,耐久雖 ...
既然有億萬吸收點解仲要用醒草呢?
就算係o岩個體都係高10攻(雖然有時就係要靠呢10攻擊敗對手)
所以個人會比較建議一個穩定攻擊力及HP受到保障而又冇咁煩既方法
Burning heart 煌く赤き炎よ
闇の帳を裂き燃え上がれ
君に届けよ Odyssey
Linghting heart 貫く白き誇りよ
満ちる光の海何処までも
征くは果て無き銀河

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提一提樓主改番催眠+戰鳥無懼...
對比其他飛行類...
他是當中速度最快干擾技最多..
可盡量使用狀態技+陰謀+特攻招...
若對手交換或因狀態技不能攻擊...
就能在不扣血情況下提升特殊攻擊力~

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把クロバット加入速攻隊伍是否更佳?
速度はやっと王道です

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