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[392] ゴウカザル 最快既火系???

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個人還是覺得太危險了, 不認為gyarados一定是265 spd, 實際上加了不少HP的gyarados還是存在的
不過gyarados的努力分配並非本帖的討論題目, 在這裡就不多說

不能保證一擊殺, 除非是棄子否則就當然得逃, 我好像從一開始就只針對著能不能一擊殺這一點回覆啊

用字上的問題, 覺得「能1HKO」和「可能1HKO」是不同的

[ 本帖最後由 アンドラス 於 2009-5-10 18:27 編輯 ]

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看了這個數字總覺得性格是+spd的可能性會大一點......
真的要241我寧可242了...... (242 * 1.5 = 363 > 361, 241 * 1.5 = 361.5 = 361 = max starmie's spd)

[ 本帖最後由 アンドラス 於 2009-5-10 18:49 編輯 ]

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看什麼海星
沒10w的不見得打得動鯉龍

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研究該排除得不到覺醒這種情況

回某人,爆好像會把對方物防除2來計
另外沒火猴會對鯉龍上那麼白痴吧..
雖說天敵,但既然能應付鯉龍為什麼不醒雷?
對方換水盾也能削血才走

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引用:
就似鯉魚龍「天敵」鬼蟬......
其實鯉龍有石刃的

坦白說我很難接受你們的觀念不配合環境作出改變...
特攻火猴的覺電/冰是有一定價值的
攻手需要突破盡可能多的防線,盾牌需要抵禦並反制盡可能多的攻手啊...

另,晴天特攻火猴最後一招的確較可能考慮覺冰/陰謀/放晴/炎推

[ 本帖最後由 Requiem 於 2009-5-11 00:42 編輯 ]

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引用:
原帖由 Requiem 於 2009-5-11 00:37 發表


其實鯉龍有石刃的

坦白說我很難接受你們的觀念不配合環境作出改變...
攻手需要突破盡可能多的防線,盾牌需要抵禦並反制盡可能多的攻手啊...
簡單的說攻手要求大的打擊面同剋制面,而盾牌要反制面反制天敵/攻手

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引用:
原帖由 球§ 於 2009-5-10 08:54 發表

別理想化
人家見你強化已經不會上場將你吹飛等等麼?
難道所有精靈因此唔應該用強化?
引用:
原帖由 aps000044 於 2009-5-10 15:18 發表
火猴要醒雷的確很麻煩(另外強調他並不是沒法習得醒雷, 所以不能以難學為藉口而說別人不對), 不代表醒雷無價值
人地話醒雷難得到唔代表人地想排除醒雷ge研究
nds ge遊戲設定除左要取"寫"招式,仲要你取"寫"一d理論可行但實際難以得到ge case(eg:個體全31)
假設有醒雷同假設難以得到醒雷而討論代替品同屬nds討論"飯"圍

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[火藥味注意]

重點係,點解要為天敵而戰?
次次毒氣雙子都係打鋼鐘的話其實無討論餘地......<<<
在晴天下的毒氣火放打不入鋼鐘嗎...?


想就:
是要有對應天敵的方案,用鯉龍的例子:如果火猴沒有對應招式只能逃,這就給了鯉魚龍強化一次的機會,因此所有pm其實某程度都要為可對應的天敵的招式。

難道所有精靈因此唔應該用強化?<<<
別人不是這個意思,只是強化一次後別人也有機會出場吹飛,只是不要太過理想強化後的能力。

人地話醒雷難得到唔代表人地想排除醒雷ge研究
nds ge遊戲設定除左要取"寫"招式,仲要你取"寫"一d理論可行但實際難以得到ge case<<
理論行就可以了,理得你難不難有XDDD因為只是討論醒雷的價值


另[捨]是速成[手]+[口],要學學了~

[ 本帖最後由 奧得 於 2009-5-13 16:34 編輯 ]

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照你咁講我都可以話所有會醒覺ge野都係鯉魚龍ge天敵ga la

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引用:
原帖由 將帥 於 2009-5-16 18:42 發表
照你咁講我都可以話所有會醒覺ge野都係鯉魚龍ge天敵ga la
才不是,配不配醒雷還是要考慮用不用由這隻pm去打
火猴用醒雷,你認為有啥問題?

鯉魚龍也不是怕所有會醒雷的PM,只是說火猴用的話可以一招KO它而已

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我只係反對佢逆天敵lee個concept je
(如果佢認為有招剋=天敵ge話)
同火猴用唔用醒雷lee個問題無關ga wor

[ 本帖最後由 將帥 於 2009-5-16 18:55 編輯 ]

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