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[286]森林內的格鬥王キノガッサ

[286]森林內的格鬥王キノガッサ


無法解釋,入正題吧
=======================================
能力分析:
hp:  60   
a:130   
d:80   
sa:60   
sd:60   
sp:70
攻擊值係非常高的130
係同屬性中最高
有做強攻的潛力
反而速度就係中等的70
雖然唔快但也可以
=======================================
屬性分析:
草、格鬥
弱點係火、冰、超、毒、飛(4倍)
抗性係水、草、雷、岩、地、惡
飛行系為4倍
而且速度唔快,好易秒殺(當然,你見到飛行系會留場嗎)
=================================
特性分析:
引用:
苞子
受到近身招式攻擊時,有10%機會令攻擊者麻痺、中毒或睡眠
27.1%中異常型態也很實用的,如同抽獎
引用:
毒療
中毒時,不會因中毒減去HP,反而回復最大HP的1/8
新道具毒玉可以令佢中毒
基本上都會用這特性

====================================
招式分析:
實用物攻技:
マッハパンチ   先制技,對慢慢地的佢很有用
スカイアッパー   本系技
ばくれつパンチ   本系技,但命中差
ばかぢから   本系技,但副作用大
きあいパンチ   本系技,配合キノコのほうし用
ストーンエッジ 增加打擊面,反慢的飛行系用   
いわなだれ   增加打擊面,反慢的飛行系用,雙打技
おんがえし   填位確定
なげつける   配合毒玉用也不錯
タネばくだん   本系最實用技
のしかかり   填位確定,副作用對慢慢地的佢也有幫助
實用補助技:
キノコのほうし   無需解釋
やどりぎのタネ   強大的干擾技
みがわり    配合やどりぎのタネ用
しびれごな   干擾技,對慢慢地的佢有幫助
こころのめ   配合ばくれつパンチ用
つるぎのまい   無需解釋
===================================
配招:
一.攻擊型
性格:+a/sp-sa
個體:252sp 252a 6hp
特性:苞子/毒療
道具:命玉/毒玉(特性毒療)
つるぎのまい
スカイアッパー/ばかぢから
マッハパンチ/ストーンエッジ
タネばくだん/キノコのほうし

普通只不能再普通的配招

二.專攻型
性格:+sp-sa
個體:252sp 252a 6hp
特性:苞子/毒療
道具:攻/速專
ばかぢから/ばくれつパンチ
マッハパンチ
タネばくだん
ストーンエッジ

ばかぢから/ばくれつパンチ給你選擇(要副作用定威力)

三.運氣之拳型
性格:+sp-sa
個體:252sp 252a 6hp
特性:苞子/毒療
道具:命玉/毒玉(特性毒療)
キノコのほうし
きあいパンチ
なげつける/ストーンエッジ
みがわり/しびれごな

キノガッサ係唯一一隻可用キノコのほうし+きあいパンチ這配法的PM
なげつける係反鬼,但ストーンエッジ可用5次
みがわり為在睡眠完後也可攻擊而設,しびれごな為對付ふみんPM

四.寄生+sub型
性格:+sd-sa
個體:252hp 252a 6sd
特性:毒療
道具:毒玉
みがわり
やどりぎのタネ
きあいパンチばかぢから
タネばくだん/キノコのほうし

其中一種可玩的玩法

五.心眼型
性格:+sp-sa
個體:252sp 252a 6hp
特性:苞子/毒療
道具:命玉/毒玉(特性毒療)
こころのめ
ばくれつパンチ
タネばくだん
ストーンエッジ/キノコのほうし

其中一種可玩的玩法

基本上仲有好多選擇
所以等其他人講

[ 本帖最後由 小離子 於 2010-2-1 21:29 編輯 ]
Hey apple~
Hi, I'm orange~

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菇孢
吸拳/爆種
寄種
假勇敢
毒玉
其實都無乜好改...
速度太慢係要注意事項
遇到飛行系可以走先

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點都要提下公式配招 : 替身,運氣之拳,蘑菇孢子,石刃/種子爆彈

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很混亂的排版

我說,清醒拍打提提好了,在對手睡了的場合,
當然是氣合拳較得體~

假勇敢我個人不會要就是了~
不過,如果你是試過有價值的,請你告訴我~
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
      カラッといこう!-ZARD
兩首很愛的曲~要加油~

培育中:小克拉,小雪人,海豹球

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苞子
受到近身招式攻擊時,有10%機會令攻擊者麻痺、中毒或睡眠受到近身招式攻擊可以送對方一個麻痺、中毒或睡眠
附:3.33%麻痺、3.33%中毒和3.33%睡眠,有耐性嗎

是有10%分別會有機會
麻痺、中毒或睡眠
即有1x90%x90%x90%機會不會中招


替身毒療這最出名的你竟然不說我真的冇話說了

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本來已經想打一遍,點知你快過我orz
苞子+運拳已經好強,本來sub-seed都好強,
一turn回1/4左右,不過斗笠三角形很脆,
速也很那個...orz,要不是有苞子毒療我怕牠會變成BL...
基本上只要找到出場機會,催了對手之後下一turn對手換不換也要吃一下氣合拳,
當然我不排除對手用鬼擋,
44hp252a214sp,+sp-sa
氣合拳,苞子,種爆,石刃
就是這個了。
另外防禦型不可行,為什麼是127不是128?
+了那42點防還是不夠硬,斗笠本身就沒做盾的本錢,
喔,還有,斗笠要小心三頭...

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引用:
原帖由 楓葉 於 2009-10-28 21:23 發表
基本上只要找到出場機會,催了對手之後下一turn對手換不換也要吃一下氣合拳,
怕唔怕人地玩rp博下回合醒


你點睇替身毒療用法?

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催眠之後先用替身,小心人地換鬼系擋氣合拳

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引用:
原帖由 昇爺 於 2009-10-28 21:36 發表
催眠之後先用替身,小心人地換鬼系擋氣合拳
而且,這個是幾乎不會吃虧了,也較容易控制
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
      カラッといこう!-ZARD
兩首很愛的曲~要加油~

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回復 5# 奧得 的帖子

我只係新手
對這些不太熟
Hey apple~
Hi, I'm orange~

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引用:
原帖由 串燒仔 於 2009-10-29 08:17 發表

而且,這個是幾乎不會吃虧了,也較容易控制
那最後一個招位用石刃還是種爆好?
另外個人覺得只要看定一點才出場,
石刃+種爆雙修的斗笠可是十分危險...
嗯,只有4個招位也是遊戲最大的一種樂趣吧...

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引用:
原帖由 楓葉 於 2009-10-29 19:44 發表

那最後一個招位用石刃還是種爆好?
另外個人覺得只要看定一點才出場,
石刃+種爆雙修的斗笠可是十分危險...
嗯,只有4個招位也是遊戲最大的一種樂趣吧... ...
種爆+氣合拳+孢子+替身這樣會好一點吧~
但替身換石刃,我就不敢切實地說了~
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
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種爆比較穩陣

但有石刃既袋鼠會對打擊面有很大幫助
因為擋袋鼠多數都係椰樹暴鯉

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引用:
原帖由 新會員呀 於 2009-10-29 20:33 發表
種爆比較穩陣

但有石刃既袋鼠會對打擊面有很大幫助
因為擋袋鼠多數都係椰樹暴鯉
椰樹沒必要由斗笠擋,但暴鯉嘛(茶)
都是招位不足的問題
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
      カラッといこう!-ZARD
兩首很愛的曲~要加油~

培育中:小克拉,小雪人,海豹球

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引用:
原帖由 串燒仔 於 2009-10-29 20:54 發表

椰樹沒必要由斗笠擋,但暴鯉嘛(茶)
都是招位不足的問題
我既意思係掉番轉...
草超既滿hp物防既椰樹可以擋雙本系既袋鼠

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引用:
原帖由 新會員呀 於 2009-10-29 21:11 發表

我既意思係掉番轉...
草超既滿hp物防既椰樹可以擋雙本系既袋鼠
所以裝了岩刃,為的不是因為被椰樹擋了
打暴鯉聽起來好像有點價值~
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
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引用:
原帖由 串燒仔 於 2009-10-29 21:19 發表

所以裝了岩刃,為的不是因為被椰樹擋了
打暴鯉聽起來好像有點價值~
(設想)
斗笠用苞子,對手訓覺---->斗笠出氣合,對手出鯉魚龍----->鯉魚龍用冰牙

第2round會出氣合拳定係先讀出石刃?
正常都係出氣合拳
先讀唔係唔得 不過有一定難度
我想講既係探討苞子+氣合拳時石刃的實用性
遇上天敵真係換多過用石刃

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引用:
原帖由 joekoo0522 於 2009-10-29 21:30 發表

(設想)
斗笠用苞子,對手訓覺---->斗笠出氣合,對手出鯉魚龍----->鯉魚龍用冰牙

第2round會出氣合拳定係先讀出石刃?
正常都係出氣合拳
先讀唔係唔得 不過有一定難度
我想講既係探討苞子+氣合拳時石刃的實用性
遇上天 ...
種爆換石刃跟你苞子氣合沒衝突了~
反正苞子後都是先替身
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
      カラッといこう!-ZARD
兩首很愛的曲~要加油~

培育中:小克拉,小雪人,海豹球

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引用:
原帖由 串燒仔 於 2009-10-29 21:34 發表

種爆換石刃跟你苞子氣合沒衝突了~
反正苞子後都是先替身
又諗諗下
斗笠苞子,對手換人--->
放替(扣1/4血)身,對手換鯉魚,回血1/8----->
鯉魚破替身,斗笠放苞子,回血1/8(補哂替身所需血回),鯉魚訓覺


推理有無錯?如果推理屬實你會點破?

[ 本帖最後由 joekoo0522 於 2009-10-29 21:40 編輯 ]

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引用:
原帖由 joekoo0522 於 2009-10-29 21:39 發表

又諗諗下
斗笠苞子,對手換人--->
放替(扣1/4血)身,對手換鯉魚,回血1/8----->
鯉魚破替身,斗笠放苞子,回血1/8(補哂替身所需血回),鯉魚訓覺
你忘了睡眠規了
最近的課題曲:歌に形はないけれど-ミクオリジナル(doriko)
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