全國No.282 サーナイト
屬性:超能力
特性:シンクロ 同步 (受到招式影響而中毒、麻痹、燒傷時,會傳染給攻擊者)
トレース 追蹤 (複製對手場上其中一個精靈的特性)
種族值
HP:68
物攻:65
物防:65
特攻:125
特防:115
速度:80
Total:518
能力分析:
於寶石版開始出現的新種精靈,亦是寶石版宿敵的主將
在其完全女性化的外表下,竟然有著性別比例♂:♀ = 1:1這種令人哭笑不得的狀況
幸而到了DP,雄性的キルリア有了新的分支進化,這種惡搞的情況應該能稍為舒緩
能力方面,125的特攻和115的特防可說是非常好看,
不過物防和HP只有60出頭,耐久力不是很全面,
速度是不快不慢的80,雖然可學トリックルーム,但是實在太過「半天吊」,也是一大雞肋
整體來說就是富迪的耐久向上、速攻向下的版本,由於耐力比較強的關係,
跟容易被一擊退場的富迪相比,更適合強攻戰
屬性純超能力,不用說,弱點就是那三個(蟲、鬼、惡),而且三個都是偏物攻的類型,
物理耐久本身不高的サーナイト面對此三種天敵,除非全力訓練物防,否則還是老老實實退下來比較好
招式方面跟寶石版比有很大變化,綠寶石中曇花一現的三色拳到了DP全部變成物攻,
令サーナイト的打擊面再度變得狹窄,幸而草系新特殊招式エナジーボール,
可重創惡系的格鬥系特攻きあいだま,還有於DP變成特攻的シャドーボール,
令サーナイト的打擊面重現曙光
輔助招式上有了以前只能經日本活動取得的ねがいごと,加上さいみんじゅつ命中率的提升,
令サーナイト的持久力變得更有保障,加上犧牲自己令重傷同伴起死回生的いやしのねがい,
更令サーナイト有了成為隊醫的本錢
干擾招式也比以前多了,變成100命中的フラッシュ,新增遺傳技あやしいひかり,
變相提升了自己的物防的あまえる和おにび,還有でんじは和先前說過的さいみんじゅつ,
無論用在哪一種干擾戰術也極為合適
配招、努力值:
1.強攻型:
技1 サイコキネシス
技2 きあいだま / 10まんボルト
技3 シャドーボール / エナジーボール
技4 めいそう / ねがいごと / かげぶんしん
性格おだやか(-物攻+特防) / ひかえめ(-物攻+特攻)
努力值 252特攻 152HP 106特防
三攻擊+一輔助的傳統招式組合,技2和技3主要都是為了填補打擊面上的問題,可自由配搭
完全防棄了物防,專注培養本身優秀的特防,加上訓練HP,
令サーナイト能夠成為面對特攻精靈游刃有餘的砲台
輔助技能上,めいそう能加強火力,ねがいごと和 かげぶんしん可增強持久力,用哪個就由用家取捨了
2.干擾型:
技1 サイコキネシス
技2 さいみんじゅつ / おにび / でんじは
技3 あやしいひかり / メロメロ / あまえる / いちゃもん
技4 みがわり / ねがいごと / かげぶんしん / ねむる
性格ずぶとい(-物攻+物防)
努力值 252HP 252物防 6特攻
能夠有豐富的干擾技能,加上有一定高的攻擊力的精靈,相信不會有太多,
以サーナイト的能力,能夠配合任何狀態戰的需要,
加上不錯的特攻,甚至可不換人而達至殺傷對手的效果
3.游擊型(隊醫):
技1 サイコキネシス
技2 ねがいごと
技3 いやしのねがい
技4 さいみんじゅつ / でんじは
性格ずぶとい(-物攻+物防)
努力值 252HP 252物防 6特防
看準時機換上場,ねがいごと可在下回合換人替隊友回復,
或者留來自用,隔回會攻擊以增加持久力,是進可攻退可守的組合,
在戰鬥中後期換上場打,在劣勢時乾脆以いやしのねがい令主力精靈起死回生,
招式4選擇狀態技能,以防礙攻擊(催眠)或者拖慢行動(麻痹)為自己爭取更多的時間
但時機要看得很準,屬高手向的配招
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本帖最後由 立立 於 2009-5-3 00:35 編輯 ]