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[306]ボスゴドラ 盔甲首領

[306]ボスゴドラ 盔甲首領


能力,屬性&特性分析:
HP:70
AT:110
DF:180
SA:60
SD:60
SP:50
能力以物理方面為主
物防180在同系排2~3位,較高
物攻的110也好的,中上
因為係岩系,特防可以*1.5,所以最高也有185(360),也不太差(但無練的話只有120[234][V],都係別理會)
50的速......欺空可以,但這傢伙有岩切!
引用:
がんじょう 堅硬
不會被一擊必殺技擊倒
引用:
いしあたま 石頭
攻擊命中時自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用傷害(掙扎不計在內)
堅硬係盾的救主,可以不用比一擊擊倒盾的一擊必殺技打敗
石頭特性就不太好用,這傢伙只有捨身撞擊可以用,但HGSS的雙刃頭槌反使這特性復活

屬性:
最大敗點
雖然配答使牠抗性有10個(2個*0.25,1個無效)
但就有兩個四倍弱點,格+地
同埋水,而三個屬性也很熱門,水系又多特攻
結論:難以留場
實用招式:
物攻:
もろはのずつき
HGSS新技,因為石頭特性而得以重用

いわなだれ
威力低,但在雙打不能不提嗎?副作用也不錯~

じしん
ばかぢから
加打擊面之技,以地震為優先

ゆきなだれ
此物高防,反擊較易(關於不用メタルバースト下提)

しっぺがえし
低速問題,這招可以加打擊面

れいとうパンチ
因為岩切,這技也能用了

アクアテール
同冰拳一樣效能技,係最難的選擇點

ほのおのパンチ
提提,因此招可以打銅鐘

變化技:
ステルスロック
ほえる
釘隊配合,耐力高所以不錯的

まもる
不用提吧

のろい
再加強攻防,可惜無螺旋球...

ねむる
唯一的回血技,可配合夢話

でんじふゆう
防了地系弱點,但用處較低

てっぺき
再加強防線!

どくどく
不用提吧

ロックカット
50速加上244SP[V]努力剛剛101,可以速攻了

實用性偏低的其他招式:
でんじは
因為岩切,他的用途反而下降了

メタルバースト
比冰崩不好的地方
反擊只有*1.5
無後制
快過不能攻擊
威力不定


アイアンヘッド
副作用也不錯,但打擊面......

ドラゴンダイブ
攻專這招可以的...

ストーンエッジ
威力差,命中相同
比雙刃頭槌完全搶去地位
但容易擊中對象要害和可以用堅硬特性係其亮點

シャドークロー
有報復這招點算

かみなりパンチ
比雙刃頭槌和火拳完全搶去地位
戰術特點:
攻,速攻,盾,毒毒等
配招示例:
攻擊型(慢)
努力值:252a 252hp 6d/sd
性格:+a-sp
道具:飯
特性:石頭
必要配招:のろい+もろはのずつき+じしん/ばかぢから
其他招式:アクアテール+ゆきなだれ+メタルバースト+ほえる+ほのおのパンチ+しっぺがえし+でんじふゆう
重點提醒:不放ねむる因為這情況不是盾
アクアテール&ゆきなだれ的問題在威力、打擊面同銅鐘
威力、打擊面不用說明吧,但銅鐘只要沒地震就有機會留場
液尾打不到的係蘑菇雞,但留場問題........

攻擊型(快)
努力值:252a 244sp 14hp[V的話]
性格:+a-sa
道具:飯/命玉/1HP帶
特性:石頭
必要配招:ロックカット+もろはのずつき+じしん/ばかぢから
其他招式:アクアテール+れいとうパンチ+アイアンヘッド+ほえる+ほのおのパンチ+でんじふゆう
重點提醒:和上分別不大,只是速度使配招變化

=======================================請放沙=================================
盾型
努力值:252hp 252d 6sd/a(根據個體情況)
性格:+d-sp
道具:飯
特性:堅硬
必要配招:のろい/てっぺき+ねむる+ストーンエッジ/ゆきなだれ
其他招式:ほえる+まもる+どくどく+でんじふゆう+じしん
重點提醒:請分清攻擊型(慢)和此配招!
配招トリデプス的也能使用,所以都唔建議用此配法

岩釘型
努力值:252hp 252d 6sd/sp(根據個體情況)
性格:+d-sa
道具:飯
特性:堅硬
必要配招:ステルスロック+ほえる
其他招式:ストーンエッジ+ゆきなだれ+でんじふゆう+まもる+どくどく+じしん
重點提醒:配招トリデプス的也能使用
但這傢伙速快D,可以有更多機會放釘

夢話型
努力值:252hp 252d 6sd/a(根據個體情況)
性格:+d-a/sp
道具:飯
特性:自由
必要配招:ねむる+ねごと
其他招式:ストーンエッジ/もろはのずつき+ゆきなだれ+アクアテール+じしん/ばかぢから+ほえる
重點提醒:同樣,配招トリデプス的也能使用
但以攻擊方面想,這傢伙較好用的

[ 本帖最後由 小離子 於 2010-4-20 16:51 編輯 ]

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首先,110攻都不太高的話什麼才叫高
第二,吠叫也是可用的,說到底他都是盾,別人多會強化,吠走吧~噪音也能用吧,互磨www


失言了...被轟得好痛~

[ 本帖最後由 靈夢‧L 於 2010-4-23 23:06 編輯 ]
魔幻之夢‧楓紅  斷尾確認
秋祭傳 第一話@20/3
我只是一個萌靈夢的火岩鼠控,給我好好記住!

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でんじは
真的趕得及嗎?

別傻了,電磁波用不了的話,你就連岩切之類也用不了吧
電磁波是有價值的了
我的自作pm小說~
小說更新@4/4(館主特別篇始動)

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沒頭沒腦的放個專頭也沒差,岩切的話不會氣腰了,肯定是命玉~
鐵壁只能說是毒了,2個物理大系都4倍根本用不過,
詛咒在單打是沒可能的,屬性和特防就算有沙都不合格~
崩石沒空間的話在DB也可關掉~
注意有冰火拳也不要和天蠍大鐘硬碰,火拳確一不了大鐘不用說,
可是命玉冰拳也打不下天蠍~
另外我找不到用石刃而不用雙刃的理由

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引用:
原帖由 靈夢‧L 於 2010-4-19 20:04 發表
首先,110攻都不太高的話什麼才叫高
第二,雪崩和金屬爆破兩樣野來,一個只是威力*2,另一個係傷害*1.5反彈而且有屬修,根本唔可以拎來比較
第三,吠叫也是可用的,說到底他都是盾,別人多會強化,吠走吧~噪音也能用吧,互磨ww ...
你肯定係有屬修地反彈?
過份的現實會令世界停滯不前
過份的理想會令社會陷於不安
須從中平衡方能讓人類進步。

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引用:
原帖由 奧得 於 2010-4-20 10:54 發表

你肯定係有屬修地反彈?
因為 カウンター打唔到鬼
ミラーコート 打唔到惡

所以呢「屬性修正」好重要

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引用:
原帖由 靈夢‧L 於 2010-4-19 20:04 發表
首先,110攻都不太高的話什麼才叫高
第二,雪崩和金屬爆破兩樣野來,一個只是威力*2,另一個係傷害*1.5反彈而且有屬修,根本唔可以拎來比較
第三,吠叫也是可用的,說到底他都是盾,別人多會強化,吠走吧~噪音也能用吧,互磨ww ...
爆破有屬修?要用什麼對付好呢?
就這個~
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
說他是盾的話就誤了,Boss大路都是岩切/電波/CB強攻~
岩切+SUB+攻果+2攻我也見過,不過打擊面小了點~
可是威力不是說笑的...

[ 本帖最後由 楓葉 於 2010-4-21 18:50 編輯 ]

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引用:
原帖由 楓葉 於 2010-4-21 18:49 發表

爆破有屬修?要用什麼對付好呢?
就這個~
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
說他是盾的話就誤了,Boss大路都是岩切/電波/CB強攻~
岩切+SUB+攻果+2攻我也見過,不過打擊面小了點~
可是威力不是說笑的... ...
岩切+替身+雙刃頭鎚+地震
有地岩打擊面的話是不錯的了~尤其是有本系的150"唔洗本"雙刃~
我的自作pm小說~
小說更新@4/4(館主特別篇始動)

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引用:
原帖由 楓葉 於 2010-4-19 21:51 發表
沒頭沒腦的放個專頭也沒差,岩切的話不會氣腰了,肯定是命玉~
鐵壁只能說是毒了,2個物理大系都4倍根本用不過,
詛咒在單打是沒可能的,屬性和特防就算有沙都不合格~
崩石沒空間的話在DB也可關掉~
注意有冰火拳也不要和天 ...
個人覺得氣帶的目的是安全的岩切
所以有保留的必要~

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引用:
原帖由 串燒仔 於 2010-4-19 20:58 發表
でんじは
真的趕得及嗎?

別傻了,電磁波用不了的話,你就連岩切之類也用不了吧
電磁波是有價值的了
岩切較實用我個人認為 因為痲痺可以用醫隊技黎醫番好 -__,- 加上有地屬性存在
所以個人認為保守計用岩切好d

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引用:
原帖由 小火 於 2010-4-25 19:05 發表

個人覺得氣帶的目的是安全的岩切
所以有保留的必要~
個人不會面對能確一自己的精靈強化,
而且先制技,岩釘各種因素的影響,氣腰隨時變棄腰,
我認為加強威力比追求那種不必要的安定更為重要~

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忘了提一點....
如果真的石頭特性...
真的還有用石刃的必要(?)

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