Battle Spirits為卡牌遊戲,以先令對手失去全部生命點為前提下完成對戰。
以下簡單介紹對戰時會使用到的區域簡介和流程。
有用卡表:
http://battlespiritshk.50webs.com/bs01cardlist.xml
1樓為基本簡介
9樓為顏色簡介和簡單情報
BATTLE SPIRITS遊戲的區域:
卡組
手牌
預備區
場地
廢棄區
生命值區
空間
卡組:
以40張以上的卡組成一副卡組,沒有上限,但最少要40張
同名卡只可以放入3張
手牌:
手中的卡牌,用作招喚SPIRITS(靈魂),NEXUS(地卡),MUGIC(魔法)的用途
手元:
一般不會用到的區域,手元中的卡會當作從手牌使用處理
預備區:
放置未使用CORE的地方
場地:
放置SPIRITS和NEXUS的地方
廢棄區:
放置被使用的core和magic,被破壞的spirits,nexus的地方
生命值區:
放置玩家生命值的地方。
空間:
放置將會拿取core的地方
流程:
core step>抽牌step>回復step>main step(主要step)>戰鬥 step>完結自己回合
core step:
從空間拿取一個core到自己預備區,先手者不可在第一回合拿core
抽牌step:
從卡組抽一張卡到自己手牌
回復step:
把橫置的spirits變回復狀態(直)和放在廢棄區的core回到預備區的時機
主要step:
召喚spirits/nexus/使用魔法卡main step的效果的時間
攻擊step: (先手者第一回合不能攻擊)
攻擊對手生命點/防禦對手攻擊的時間
當中分為攻擊宣言,攻擊的spirits這時間橫置
選擇防禦時會出現防禦宣言
不防禦會跳過此step直接攻擊對手生命點,受傷害的值為該spirist屬性標誌的數目
比拼step
雙方比較bp的大小後決定被破壞者
完結回合。
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spirits的說明
簡單一點就是怪,攻擊/防禦用的卡
左上角的數目為要支付的費用,費用在預備區中的CORE/場地上放置在SPIRITS,NEXUS的CORE支付
數目的右手面為減輕費用
每當此卡以外場地中有相同顏色的屬性標誌時,所支付的費用回減少
LV
該SPIRITS的LV,LV旁邊的數目為要放置CORE的數目,但放置在SPIRITS上的CORE必須至少維持LV1,否則會被破壞。
右下角為屬性標誌
攻擊對手時,對手如不防禦就會扣減生命點的數目,數目為屬性標誌的數量,同時也是減輕費用須要的標誌。
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Nexus說明
簡稱地卡/也可以當成GW的OP/遊戲王的場地魔法/PCG的場地
左上方的數字跟Spirits的費用一樣
右下方的屬性標示也可以當作其他卡的減輕費用處理
不須要放core來維持在場地上(即使沒有core也可以留場)
LV旁的數值也代表須要放置多少core來提升LV
簡單點來說nexus是用作長時間強力支援的卡牌
而且nexus數量不會受限制
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Magic說明
魔法卡,用完即棄類型
跟spirits和nexus一樣左上角有費用和減輕費用
效果主要分為main step和 flash step
main step的效果只可以在自己main step實行
flash step的效果可以在自己main step或其他flash step實行
2個效果不可以同時使用
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遊戲流程進階版
遊戲開始:
洗牌
從空間拿取5個core放進生命值區
從空間拿取4個core放在預備區
在卡組上抽4張卡
猜拳決定先後
遊戲進行:
1.開始階段:若有開始階段的效果請在此階段使用
2.core step:從空間拿取一個core到預備區(先手者第一回合跳過此階段)
3.抽牌 step:卡組上抽一張卡入手牌
4.回復 step:讓spirits回復,廢棄區的core放回預備區
5.Main step:召怪,用地,用魔法,移動spirits/nexus上的core 的時間
次序由玩家自行決定
6.攻擊step:用場上spirits減少對方生命值的進攻行為。
6.1攻擊宣言:疲勞(橫置)一頭spirits,當沒有spirits可進行攻擊,攻擊step結束
(在全部spirits橫置的情況後,即使在flash時間用效果令spirits回復(直),攻擊step也會結束)
6.2Flash時間:使用魔法卡flash效果的時間。這段時間不會像GW的command卡可以cut in對手,也不會像遊戲王般可以冇效對手魔法卡。(但某些卡註明可以無效對手時另計)
6.3防禦宣言:疲勞(橫置)一頭spirits,雙方spirits即時進行對戰
不發出防禦宣言會直接省略flash時間,進入對戰解決step
6.4Flash時間:同上
6.5對戰解決step
比較雙方spirits BP大小/受到spirits卡上的標誌數量的生命值損害。
6.6SPIRITS破壞
放置在SPIRITS的CORE放回預備區
6.7對戰結束
對戰中發動的效果全部停止
註明攻擊時防禦時對戰時所發動的效果停止發動。
選擇繼續攻擊者再次從攻擊宣言開始
註:
對戰中的FLASH時間:
防禦方可優先使用MAGIC,然後互相交替使用直至雙方決定不使用MAGIC為止
攻擊STEP結束
7.結束階段
到對方回合
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本帖最後由 奧得 於 2010-8-9 14:15 編輯 ]